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Touch

Avec Touch, un écran devient une borne tactile : les visiteurs naviguent eux-mêmes dans les contenus — catalogue produits, orientation, menu, portail de candidature, point info. L'expérience se conçoit dans le Touch-Dashboard sous touch.revolutionscreen.net ; sur l'écran, Touch tourne, affiche exactement cette expérience et réagit aux touchers.

Le Touch-Dashboard : à gauche les blocs, au centre la scène, à droite les propriétés.
Le Touch-Dashboard : à gauche les blocs, au centre la scène, à droite les propriétés.

Voici comment Touch est structuré

Touch se compose de deux parties qui fonctionnent ensemble :

  • Le Touch-Dashboard (touch.revolutionscreen.net) — ici tu conçois le design depuis ton bureau : couches, tuiles, boutons, images, vidéos et les liens entre eux.
  • Touch sur l'écran — l'application qui tourne sur l'écran et affiche l'expérience finalisée. Elle s'installe comme toute autre application et s'attribue à un écran.
Fonctionne comme la GuideAPP

Le déroulement est le même que pour les autres applications revolutionSCREEN : installer l'app → créer une instance → attribuer un écran → concevoir le contenu. Si tu connais la GuideAPP, tu t'y retrouveras tout de suite.

Prérequis

  • Un abonnement revolutionSCREEN actif avec au moins un écran
  • Un écran tactile (touchscreen) — sans le tactile, on peut afficher mais pas interagir
  • Un accès au Touch-Dashboard (connexion par clé, voir ci-dessous)
  • Une connexion réseau sur l'écran — la version publiée est récupérée en ligne puis conservée localement
Pilotable même sans panneau tactile

À la place du toucher, Touch réagit aussi à un détecteur de mouvement USB (il se déclenche comme une touche Entrée). Cela permet de « réveiller » une boucle de veille sur un écran ordinaire dès que quelqu'un se place devant.

Configurer Touch

Touch s'installe comme toute autre application dans l'Appstore.

Ouvrir l'app « Touch » dans l'Appstore.
Ouvrir l'app « Touch » dans l'Appstore.

Après l'installation, tu crées une instance — elle représente une expérience Touch sur un écran donné.

Après l'installation, créer une nouvelle instance.
Après l'installation, créer une nouvelle instance.

Dans l'instance, tu attribues l'écran souhaité et tu enregistres. Dès lors, cet écran attend le design venu du Dashboard.

Attribuer l'écran souhaité à l'instance et enregistrer.
Attribuer l'écran souhaité à l'instance et enregistrer.
Une instance par écran

Chaque écran devant afficher Touch a besoin de sa propre instance. Pour une meilleure attribution, reprends le nom ou le code de l'écran dans le nom de l'instance (p. ex. Réception · Entrée Est).

Se connecter au Dashboard

Tu ouvres le Touch-Dashboard sous touch.revolutionscreen.net. La connexion se fait via une clé (accès au Dashboard), et non par nom d'utilisateur et mot de passe. Après la connexion, tu vois l'aperçu des projets : ici, tu peux ouvrir, créer, dupliquer et supprimer des projets — plusieurs expériences en parallèle, chacune indépendante.

L'aperçu des projets après la connexion : plusieurs projets, « Neues Projekt » (nouveau projet), marquage LIVE.
L'aperçu des projets après la connexion : plusieurs projets, « Neues Projekt » (nouveau projet), marquage LIVE.
Connecter le compte RSTV

Connecte ton compte revolutionSCREEN dans le Dashboard (« Konto verbinden », connecter le compte), afin que le sélecteur de cible affiche tes vraies apps, Playlists, Layouts et médias, et que les images/vidéos soient téléversées directement dans la médiathèque. Sans connexion, tu travailles avec des espaces réservés du catalogue.

Démarrer un nouveau projet

Dans l'aperçu des projets, tu crées une expérience avec Neues Projekt (nouveau projet) — soit vide, soit à partir d'un modèle : Empfang & Lobby (réception & lobby), Verkauf & Immobilien (vente & immobilier) ou Gastro & Self-Service (restauration & libre-service). Ensuite, tu règles le format (paysage ou portrait, selon l'écran) et, au besoin, l'en-tête (logo, nom, horloge) ainsi que la police.

Concevoir l'expérience

Une expérience Touch se compose de couches — des pages entre lesquelles le visiteur navigue. Sur chaque couche, tu glisses des éléments depuis la palette vers la scène ; position et taille s'alignent sur la grille. Sont disponibles :

  • Tuile — le classique du tactile : grande surface tappable avec image et libellé.
  • Bouton — un bouton compact pour un call-to-action clair.
  • Texte — un grand titre sur une seule ligne.
  • Bloc de texte — texte multiligne avec un petit éditeur de mise en forme.
  • Médias — image, vidéo ou galerie.
  • Widget d'app — un contenu en direct (p. ex. météo ou calendrier) directement visible sur la couche.
  • Affichage PDF — un document, affiché directement sur la couche.

Chaque couche reçoit un arrière-plan : un modèle (preset), une couleur, une image ou une vidéo.

Liens : ce qui se passe au toucher

Chaque élément peut réagir à un toucher. Au moment du tap, tu définis où il mène :

  • Couche — sauter vers une autre page de l'expérience (c'est ainsi que se crée la navigation).
  • App, Playlist, Layout ou Médias — ouvrir un contenu de ton compte revolutionSCREEN.
  • Site web — afficher une page externe.
  • PDF — ouvrir un document.
  • Indication — afficher un court message/overlay.
  • Aucun — l'élément est purement décoratif et ne réagit pas.
Hotspots invisibles

Un élément n'a pas besoin d'être visible pour réagir : marqué comme hotspot, il reste invisible mais reste tappable — pratique pour rendre cliquables des zones d'une image d'arrière-plan. Outre le toucher, un élément peut aussi réagir à l'approche (détecteur de mouvement).

Boucle de veille (Attract)

Tant que personne n'utilise l'écran, une boucle de veille tourne pour inviter au toucher. Tu peux y déposer un texte, une couche précise ou une Playlist. Dès que quelqu'un tape (ou que le détecteur de mouvement se déclenche), l'expérience démarre ; après un moment sans toucher, l'écran revient à la boucle de veille.

Enregistrer et publier

Tes modifications sont enregistrées automatiquement (autosave côté serveur des brouillons) — il n'y a aucun bouton « enregistrer » qu'on pourrait oublier. Annuler/Rétablir est disponible.

L'expérience arrive sur l'écran via Publier. Le projet est alors vérifié (rien de cassé ne passe en direct) et déposé comme nouvelle version immuable. L'écran récupère la nouvelle version lors de la prochaine synchronisation (par défaut toutes les quelques minutes) ou immédiatement via un redémarrage dans le Dashboard.

Le retour en arrière est possible

Chaque publication est conservée comme version. Si une modification a échoué, le retour en arrière replace l'écran sur une version antérieure — sans que rien ne soit perdu.

Sur l'écran

Sur l'écran, Touch affiche l'expérience en plein écran et réagit aux touchers. Pour qu'un écran noir ne se produise jamais, il conserve la dernière version chargée localement et l'affiche immédiatement — même si le réseau disparaît brièvement, la dernière bonne version continue de tourner. Une nouvelle version n'est intégrée que lorsque personne n'est en pleine navigation.

Écrans Signage plus anciens

Touch est aussi renforcé pour les appareils Signage plus anciens (p. ex. Tizen 4). Sur du matériel très faible, les effets exigeants (verre, vidéos d'arrière-plan) sont automatiquement réduits pour que l'utilisation reste fluide.

Bon à savoir

  • Un même design peut être dupliqué et adapté pour un autre écran.
  • Les diapositives existantes peuvent être reprises via l'import PowerPoint (chaque diapositive devient une couche) ; le projet entier peut être exporté et importé sous forme de fichier.
  • Annuler et Rétablir remontent de nombreuses étapes en arrière — expérimenter est sans risque.
  • Avec un compte RSTV connecté, les médias se trouvent dans la médiathèque (seul le lien est dans le projet) — sans compte, ils sont intégrés dans le projet, ce qui atteint des limites avec les grandes vidéos.
  • Les expériences fonctionnent en format paysage et portrait.
  • Les modifications du design n'affectent l'écran qu'après la publication — jusque-là, tu testes sans risque dans le Dashboard.
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